PROCÈS VERBAL

Ce procès verbal prévaut sur le livre des règlements pour les points traités.  Il est valide pour toutes les ligues.

Les détails spécifiques à celles-ci sont dans la section Particularités dans la page de la ligue.

NOUVEAU RÈGLEMENT

Une équipe qui jouerait un match de ligue avec une équipe qui serait plus de 2 cotes TRS plus faible que le minimum de la ligue devra avertir la direction. Dans une telle situation, la ligue essayerait de trouver des remplaçants pour rendre l’équipe compétitive. Faut comprendre qu’une équipe (ex. : Inter AA TRS 240 à 270) qui se présenterait dans un match avec des remplaçants et que l’équipe deviendrait trop faible pour la ligue causerait une problématique dans le classement. L’Objectif est de s’assurer que les équipes affrontent la même (ou presque) adversité. Une équipe avec des remplaçants trop faible pourrait avoir une incidence sur les courses aux championnats. Si un match est joué avec plus de 2 cotes en dessous du minimum de la ligue, il pourrait être annulé dans le cas d’une victoire trop facile. Alors c’est à tous les capitaines de voir à ce que cette règle soit respecté, sous peine d’avoir à reprendre un match si la direction trouve que la situation est nécessaire.

Règles générales

  • Nous utilisons les règles VNEA. Tous les matchs de la ligue doivent se jouer sur une table qui appartient à Techno-Jeux, Ben Amusements ou Amusements Richelieu.
  • Les matchs débutent à 19:30 heures.
  • Advenant l'égalité des points dans une ronde ou à la fin du match, chaque équipe reçoit ½ point.
  • Lors des séries, les équipes ayant terminé au plus haut au classement sont locales. Exception pour un tournoi de fin de saison avec des équipes de plus d'une ligue. Dans ce cas, un tirage au sort déterminera le tableau et le local sera déterminé par un pile-ou-face

Substitutions (Règles générales)

  • Règle de substitution selon les règlements V.N.E.A.
  • Si un joueur est reclassé à la hausse durant la saison, l’équipe originale n’est pas démantelée même si elle dépasse la norme permise. Dans ce cas précis, elle doit toutefois ajuster l’handicap.  Si un remplaçant est inséré dans l’équipe, elle doit à nouveau se conformer aux normes.
  • Lorsqu’une équipe a un joueur absent, elle doit aviser immédiatement la direction de la ligue.  Si aucun joueur ne peut être trouvé pour remplacer, celui-ci obtient 0 et son adversaire a 7. L’handicap de l’équipe à qui il manque un joueur sera compté avec le handicap du joueur absent qui a le plus de parties jouées en respectant la norme obligatoire.

Substitutions (Saison régulière)

  • Un joueur déjà coté n’a pas besoin de se faire approuver pour se joindre à une équipe.
  • Pendant la saison, un substitut peut être plus fort que le joueur qu’il remplace, tant que l’équipe est conforme aux normes permises.
  • Si un joueur appelé pour remplacer est déjà dans une équipe, le capitaine de cette équipe doit accepter de le libérer pour qu’il puisse jouer dans une autre équipe  Ce joueur ne peut être libéré une deuxième fois. Un joueur appartient à une équipe à partir de sept semaines jouées dans cette équipe.
  • Dans certaines ligues, le joueur le plus faible peut remplacer un joueur absent en jouant deux fois.  Si c’est le cas, cela est spécifié dans la section Particularités de la page de la ligue.

Substitutions (Finale de ligues et pas pour un tournoi de fin de saison)

Si votre ligue a une seule division, cette règle s’applique. Ex.: Super Élite, Élite, Globetrotteur etc.

Si vous jouer dans une ligue avec plusieurs divisions, cette règle ne s’applique pas. Ex. :Inter AA, A, Super Amateur etc.

  • Pour pouvoir participer au tournoi de fin de saison, l’équipe doit être composée d’un minimum de deux joueurs ayant joué au moins sept programmes dans cette équipe en respectant les normes minimales permises durant la saison.
  • Si une équipe veut utiliser un joueur n’ayant pas rempli les conditions pré-citées pour compléter le noyau de deux joueurs, celui-ci doit être d’un calibre égal ou inférieur au joueur régulier qu’il remplace (après le processus de cotation) en respectant les mêmes normes permises.
  • Si une équipe ne trouve pas de joueur égal ou inférieur à celui qu’il faut remplacer, la ligue décide du substitut. Si aucun joueur de la cote recherchée n’est disponible, un joueur choisi par la direction de la ligue est désigné. L’adversaire a le choix d’affronter le joueur choisi par la ligue ou jouer contre le joueur le plus faible deux fois par ronde.
  • À l’exception du noyau, un joueur substitut peut être plus fort que le joueur absent uniquement si, pour au moins sept programmes durant la saison, un remplaçant de calibre égal ou supérieur au substitut a joué dans l’équipe. Il n’est pas nécessaire que ce soit la même personne qui ait joué ces programmes.
  • Les nouveaux joueurs sont présentés au comité d’évaluation s’ils ne sont pas déjà cotés. Ceux-ci doivent être approuvé par au moins quatre joueurs membres du comité d’évaluation. Les capitaines des équipes participantes sont consultés si le comité en a besoin.

Handicap par cote

  • Si l’handicap de la ligue est calculé par TRS, la cote des joueurs sera associée à un nombre de la façon suivante :
Master = 10, A+ = 20, A = 30, B+ = 40, B = 50
C+ = 60, C = 70, D+ = 80, D = 90, E = 100
  • Pour calculer l’handicap, on additionne les nombres des joueurs participants au match pour chaque équipe.  L’handicap de chaque ronde équivaut à l’écart entre les deux sommes divisée par 10. (ex: Équipe A 70 + 80 + 80 + 90 = 320 Équipe B 80 + 80 + 90 + 100 = 350 Écart = 350 – 320 = 30 donc 3 points par ronde)
  • Le type d’handicap utilisé est spécifié dans la section Particularités de la page de la ligue.

Handicap par moyenne

  • Si l’handicap de la ligue est calculé à partir des moyennes, on additionne la moyenne arrondie au dixième des joueurs participants au match pour chaque équipe.  L’handicap de chaque ronde équivaut à l’écart entre les deux sommes arrondies à l’unité. (ex: Équipe A 6,2 + 6,3 + 6,4 + 6,5 = 25,4 donne 25 Équipe B 7,1 + 7,1 + 7,3 + 7,3 = 28,8 donne 29.  Écart = 29 – 25 = 4)
  • Si un joueur n’a pas de moyenne dans la ligue où il évolue, il ne sera pas comptabilisé dans la somme des moyennes et on enlève celle du joueur ayant la plus haute moyenne dans l’équipe adverse dans le calcul.
  • Le type d’handicap utilisé est spécifié dans la section Particularités de la page de la ligue.

Rôles du capitaine

  • Le capitaine doit inscrire les noms complets des joueurs de son équipe sur la feuille de pointage.
  • L’équipe qui reçoit a la responsabilité d’envoyer une photo sur le groupe Facebook de la ligue. Nous recommandons aux 2 capitaines de l’envoyer.
  • Il est obligatoire à chaque capitaine de conserver ses feuilles de pointage qu’il soit local ou visiteur.
  • Un joueur peut poser une question sur un règlement au capitaine de l’équipe adverse et avoir son capitaine comme témoin.
  • Une équipe peut dire à son joueur le nombre de boules qui lui manque en tous temps.
  • Une équipe peut refuser de jouer la dernière partie d’une ronde avant que la troisième partie soit finie. Donc vous devez jouer la première de la ronde suivante.

Casse défensive et arbitrage

  • Si un joueur a l’intention de faire une casse défensive, il doit aviser son adversaire. La casse doit être filmée. S’il n’avertit pas son adversaire avant de s’exécuter, celui-ci a la possibilité de lui faire reprendre la casse. Une casse légale doit avoir 4 boules numérotées à la bande. Une casse manquée n’est pas considérée comme une casse défensive.
  • Lorsqu’un arbitre est appelé à la table, le coup doit être filmé. Si le coup n’est pas filmé, le coup sera bon.

Reprise d’un match

  • Dans le cas où une équipe ne se présente pas pour un match prévu, une entente doit être prise entre les deux capitaines pour reprendre ce match au plus tard avant la prochaine soirée de position.  La date de la partie à reprendre doit être soumise à la direction de la ligue. Si l’équipe ne se présente pas pour cette deuxième partie, l’autre équipe gagne 9-0 contre l’équipe fautive.
  • Si les équipes n’arrivent pas à s’entendre sur la date pour reprendre le match, les membres du comité d’évaluation décideront de la date. Dans ce cas extrême, si une équipe ne se présente pas au match à la date prévue par le comité, elle peut perdre son droit de participation au tournoi de fin de saison.
  • Nous demandons aux équipes qui reprennent un match de le signaler dans le groupe Facebook de ligue en mentionnant laquelle des deux équipes demande le report du match. Ça va aider aussi la personne qui fait les stats de ne pas attendre après ce match pour terminer les stats et les afficher sur le site.

Abandon / Ajout d’une équipe en cours de saison

  • En cas d’abandon d’une équipe, le classement peut être ajusté si toutes les équipes n’ont pas joué le même nombre de matchs contre celle qui se retire. Donc, si l’équipe n’a pas affronté toutes les autres, ses matchs sont tous annulés. Si elle a affronté toutes les équipes au moins une fois et certaines plus d’une fois, seules les parties d’extra sont annulées.
  • Si une équipe abandonne au cours d’une saison, l’argent accumulé par cette équipe reste dans le fond de la ligue, i.e. que cette équipe abandonne tous ses droits.
  • Si une équipe s’ajoute en cours de saison et qu’elle doit affronter toutes les équipes pour reprendre des matchs non joués, le résultat du prochain match contre chacune de ces équipes est doublé pour compenser celui qui n’a pas eu lieu. Le résultat doublé ne touche que le pointage en équipe, les statistiques individuelles ne sont pas doublées.

CLASSEMENT DES ÉQUIPES

  • Le classement des équipes se fait comme suit :
    • Plus de RG (Rondes Gagnées)
    • Si RG égales, ce sont les VIC (victoires) qu’on utilise pour départager
    • Si VIC égales, ce sont les PP (Points pour) incluant les points d’handicap
    • Si l’égalité persiste, ce sont les PC (Points contre)
    • Ensuite c’est un partage des bourses (si possible)

    Dans le cadre d’une ligue où les équipes n’auraient pas le même nombre de matchs joués, le classement se ait par % RG.

GALA MÉRITAS

Le Gala Méritas QVNEA est la soirée pour récompenser les joueurs et équipes les plus performants. L’Organisation d’une telle soirée demande beaucoup de planification.

Faut réserver des tables et des chaises pour recevoir tous les joueurs. Faut préparer un repas et organiser du divertissement (Artiste, DJ, Band etc.)

Pour que le budget soit le plus bas possible, nous devons avoir la quantité exacte du nombre de participants.

Dans le passé, le montant payé par les joueurs était prélevé directement dans le budget. Dans ce cas, si un joueur jouait 3 ligues, il avait 3 cartes. Ce n’était pas idéal.

Donc nous allons réserver une carte par joueur peut importe le nombre de ligues.

Voici les ligues qui doivent avoir une carte :

Évolution

Super Amateur

Inter A & AA

Élite et Super-Élite

Globetrotteur

Le coût des cartes sera de 35$/ personne. Il sera possible pour les joueurs de réserver des places pour leur conjoint(te) au même prix avant le 31 janvier. Ce montant sera ajouté à votre compte de joueur.

Après cette date, le coût sera de 45$.

Si vous jouez dans une ligue interne ou dans une ligue qui n’est pas prévu pour le Gala, vous pouvez bénéficier du même prix en autant que nous le sachions avant le 31 janvier.

Plus nous avons de participants, plus il est facile d’avoir un prix plus bas.

Arrêt des activités

  • Si, pour une raison hors de notre contrôle, la ligue doit suspendre ses activités, le calendrier est modifié.
  • La première action est de retirer les soirées de positions.
  • La deuxième est de repousser la fin de saison pour compléter les round-robins.
  • S’il est impossible de reporter la fin de saison en raison d’une date butoir comme c’est le cas pour les ligues Globe-trotteur, le nombre de semaines à jouer est réduit même si les équipes n’ont pas affronté tous les adversaires. Dans ce cas, une réunion des capitaines est planifiée.  Cette décision a pour but de permettre aux joueurs de prendre les vacances nécessaires et de magasiner un prix intéressant pour les avions et hôtels.

Paiement

  • La méthode de paiement privilégiée est le virement Interac par courriel au qvnea@qvnea.com (question : Ligue / réponse : qvnea), par chèque, ou en argent. Nous estimons que le virement est le meilleur moyen de régler votre saison étant donné que la traçabilité est plus aisée.
  • Le coût de la carte de membre est 25$
  • Le paiement doit être terminé pour le 1er février